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Indiana Jones bei LucasArts: Last Crusade bis Fate of Atlantis

Hut mit aufgerollter Peitsche
  • Lesezeit etwa 4 Min.
  • 6 Quellen am Ende

Indiana Jones war für LucasArts eine Marke, die die Adventure-Zeit mitprägte, bevor sie zu Action wurde. Die Vorgeschichte findest du in den Beiträgen zu Maniac Mansion und Full Throttle und Grim Fandango, das Ende der Reihe im Beitrag Das Ende von LucasArts.

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Inhalt (4)

Die Spiele im Überblick

JahrTitelEntwickler
1989Indiana Jones and the Last Crusade: The Action GameLucasArts
1989Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic AdventureLucasfilm Games
1992Indiana Jones and the Fate of AtlantisLucasArts
1999Indiana Jones and the Infernal MachineLucasArts
2003Indiana Jones and the Emperor’s TombLucasArts
2009Indiana Jones and the Staff of KingsLucasArts
2024Indiana Jones and the Great CircleMachineGames, veröffentlicht von Bethesda Softworks mit Lucasfilm Games

Last Crusade: The Graphic Adventure (1989)

  • Release: 1989, zeitgleich mit dem Film. Für die Erstveröffentlichung finden sich die Angaben Mai 1989 und Juli 1989. Mac und FM Towns folgten 1990, CDTV 1992, Steam 2009.
  • Team: Ron Gilbert, Noah Falstein und David Fox als Designer, unter den Artists Steve Purcell.
  • Technik: Das dritte Spiel mit SCUMM, und das erste Lucasfilm-Spiel mit den Verben „Look“ und „Talk“.
  • IQ-System: Ein Punktesystem („Indy Quotient“) mit maximal 800 Punkten. Die Höchstpunktzahl erreicht man nur über alternative Lösungen, zum Beispiel einen Wächter bekämpfen statt umgehen. Der IQ bleibt beim Neustart oder Laden erhalten.
  • Besonderheit: Mehrere Wege zum Abschluss, einige spielexklusive Szenen stammen laut Wikipedia von George Lucas und Steven Spielberg.
  • Erfolg: Laut Hal Barwood ein beachtlicher Erfolg, mit über 250.000 verkauften Exemplaren das bestverkaufte Lucasfilm-Spiel zur Zeit seiner Veröffentlichung.
  • Abgesagt: Die geplanten Nachfolger „Iron Phoenix“ und „The Spear of Destiny“ kamen nicht, wurden aber später als Comics umgesetzt.

Das Intro der PC-Version, zusammen mit der FM-Towns-Version zum Vergleich der Musik (Upload von JamesInDigital):

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Fate of Atlantis (1992)

MerkmalAngabe
ReleaseJuni 1992 (Nordamerika 1. Juni, Europa 3. Juli) für Amiga, DOS und Mac; CD-ROM mit Sprachausgabe im Mai 1993
DesignHal Barwood und Noah Falstein; Barwood leitete das Projekt und war für Story und Drehbuch verantwortlich
TechnikSCUMM in einer aktualisierten Version
SpielprinzipZu Beginn drei Pfade zur Wahl: Team, Wits und Fists; die Spielfigur kann an bestimmten Stellen sterben
StoryEigenständige Handlung ohne Filmvorlage; ein ursprünglich vorgesehenes Drehbuch von Chris Columbus wurde verworfen
SprecherHarrison Ford stand nicht zur Verfügung, Indiana Jones sprach Doug Lee; die Talkie-Version hat rund 8000 Dialogzeilen
ErfolgLaut Noah Falstein bis 2009 das erfolgreichste LucasArts-Adventure mit über einer Million verkaufter Einheiten
WertungJust Adventure gab ein A+ und nannte es ein Stück Adventure-Geschichte, mit drei Wegen zum Ziel: Team, Fäuste oder Köpfchen; kritisiert wurde ein frustrierendes U-Boot-Rätsel (Just Adventure)

Das Intro der PC-Version (Upload von zeusgb):

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Warum das Spiel nie verfilmt wurde und was es zu einem der besten Lizenzspiele macht, fragt die Gameswelt (deutsch, rund 15 Minuten):

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Zum Weiterhören: der Stay-Forever-Podcast zum Spiel (deutsch, rund zwei Stunden), das Gespräch mit Hal Barwood bei The Retro Hour und das Interview mit Noah Falstein (Arcade Attack, englisch).

Die späteren Spiele

  • Infernal Machine (1999), Emperor’s Tomb (2003), Staff of Kings (2009): LucasArts-Titel nach der Adventure-Zeit.
  • Great Circle (2024): Entwickelt von MachineGames, veröffentlicht von Bethesda Softworks mit Lucasfilm Games, als Action-Adventure. Executive Producer war Todd Howard von Bethesda Game Studios. Die Handlung spielt zwischen „Jäger des verlorenen Schatzes“ und „Der letzte Kreuzzug“, Troy Baker spricht Indiana Jones, Lucasfilm arbeitete eng mit dem Studio zusammen (VICE, 14.12.2024). Laut Microsoft-Chef Satya Nadella hatten bis Ende Januar 2025 mehr als vier Millionen Menschen das Spiel gespielt, das zu diesem Zeitpunkt auf Xbox und PC und im Game Pass verfügbar war (GameSpot, 30.01.2025).
  • Rechte: Lucasfilm gehört seit 2012 zur Walt Disney Company, damit ist Disney Eigentümer des Franchise.

Ein Gameplay-Trailer des Spiels (deutscher Kanal von Bethesda, rund drei Minuten):

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Und der Trailer zu Emperor’s Tomb auf der PlayStation 2 (IGN):

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Zum Abschluss ein Überblick über alle Spiele der Reihe, den IGN zum Start von Great Circle gemacht hat (rund 29 Minuten):

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Quellen (6) · Stand Oktober 2026

Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.

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