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Full Throttle und Grim Fandango sind die zwei Spiele, mit denen Tim Schafer das Adventure-Genre in Richtung Film verschob, und das zweite ist zugleich das Spiel, mit dem die SCUMM-Ära endete. Die Vorgeschichte findest du in den Beiträgen zu Maniac Mansion und Day of the Tentacle sowie Monkey Island.
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Full Throttle (1995)
- Release: Am 19. Mai 1995 für MS-DOS und Mac OS. Es war das erste LucasArts-Spiel, das nur auf CD-ROM erschien.
- Design: Tim Schafer war Projektleiter, Hauptautor und Designer, es war sein erstes Projekt in dieser Rolle.
- Technik: Basiert hauptsächlich auf SCUMM, für die Zwischensequenzen kam die Animationsengine INSANE zum Einsatz.
- Bedienung: Ein kontextuelles Pie-Menü, dessen Symbole vom Emblem der Bikergang abgeleitet sind (Totenkopf zum Sprechen oder Untersuchen, Hand zum Aufheben oder Benutzen).
- Besonderheiten: Actionsequenzen mit Motorrädern gegen rivalisierende Gangs, rund acht Stunden Spieldauer.
- Sprecher und Musik: Roy Conrad (Ben) und Mark Hamill (Adrian Ripburger); einige Stücke stammen von der Band The Gone Jackals, eine der wenigen extern lizenzierten Musikbeiträge von LucasArts.
- Erfolg: Metacritic 86 von 100. Das Spiel verkaufte sich laut Wikipedia über eine Million Mal, während LucasArts-Adventures damals etwa 100.000 Exemplare anstrebten. GameSpot vergab im Mai 1996 8,7 von 10 („Great“), nannte es wohl LucasArts’ beste Grafik-Adventure-Schöpfung und lobte eine Geschichte, die sich bei „Easy Rider“ und „Mad Max“ bedient. Kritisiert wurde ein Motorrad-Actionabschnitt in der Technik von Rebel Assault (GameSpot, 01.05.1996).
Tim Schafer erzählt in diesem Making-of von seiner Zeit bei LucasArts und den Einflüssen auf das Spiel (Double Fine, rund elf Minuten):
Das komplette Intro in der Remaster-Fassung von 2017 (Double Fine):
Grim Fandango (1998)
| Merkmal | Angabe |
|---|---|
| Release | 30. Oktober 1998 in Nordamerika, November 1998 in Europa (Windows) |
| Entwicklung | LucasArts, Regie und Story von Tim Schafer |
| Stil | Land der Toten in einer retro-futuristischen 1950er-Version, aztekische Jenseitsvorstellungen mit Film-noir-Ästhetik; Hauptfigur ist der Reiseagent Manny Calavera |
| Technik | GrimE-Engine mit der Skriptsprache Lua; erstes LucasArts-Adventure mit 3D-Figuren vor vorgerenderten Hintergründen |
| Steuerung | Tastatur, Joystick oder Gamepad; kein HUD; der Spieler kann nicht sterben (Remaster zusätzlich mit Maus) |
| Musik | Peter McConnell; Jazz, Big Band, Orchester und mexikanische Einflüsse |
| Rezeption | Metacritic 94/100; „Adventure Game of the Year“ von PC Gamer und IGN (1998), D.I.C.E.-Award (1999) |
| Verkäufe | Weithin als kommerzieller Misserfolg gesehen, Schafer nennt rund 500.000 Einheiten bis 2012 |
| Wertung | GameSpot 9,3 von 10 („Superb“), Rezension von Ron Dulin vom 30. Oktober 1998: sehr gutes Adventure mit großartigem Text und schöner Art Direction |
Einen Blick hinter die Kulissen liefert die Making-of-Reihe von Double Fine (Folge 1, rund zwölf Minuten):
Welche Vorbilder in der Welt des Spiels stecken, zeigt dieses Video (Double Fine, rund acht Minuten):
Und die Musik, live gespielt zum 25. Jubiläum von Komponist Peter McConnell und dem Calavera Quartet (aufgenommen am 1. November 2023):
GrimE: die Engine
- Einführung: LucasArts führte GrimE 1998 für Grim Fandango ein, als Ersatz für SCUMM.
- Basis: Laut Wikipedia basiert sie auf der Sith-Engine und ist in Lua programmiert, einer der ersten Einsätze von Lua in Spielen.
- Echtes 3D: Figuren bestehen aus 3D-gerenderten Polygonen, die Zwischensequenzen laufen als Full-Motion-Video.
- Zweites Spiel: Escape from Monkey Island (2000), das letzte originale LucasArts-Adventure.
- Unterschied zu SCUMM: GrimE verzichtet auf Point-and-Click, die Steuerung läuft über Tastatur oder Gamepad.
- Heute: Die 3D-Spiele stammten ursprünglich aus ResidualVM, die Unterstützung ist laut Artikel inzwischen im Hauptzweig von ScummVM.
Die Remaster von Double Fine
- Grim Fandango Remastered: Double Fine erwarb 2014 die Lizenz mit Unterstützung von Sony, Veröffentlichung am 27. Januar 2015 für Linux, OS X, PS4, PS Vita und Windows, später für Android, iOS, Nintendo Switch (2018) und Xbox One (2020). Neu sind verbesserte Charaktergrafik, Point-and-Click-Steuerung, orchestrierter Score und Entwicklerkommentare. Für die Neuauflage trug Double Fine Material aus alten Beständen zusammen, etwa Kassetten ehemaliger Mitarbeiter mit unkomprimierten Zwischensequenzen und Musiksitzungen; ein Fan, Tobias Pfaff, stellte seinen Point-and-Click-Code zur Verfügung (Kotaku, 05.11.2014).
- Full Throttle Remastered: Erschien 2017 für Windows, PS4 und Vita, später auch für iOS, Linux, OS X und Xbox One, mit neuer Grafik und Sound und Umschaltung zwischen Original und Remaster.
Der Launch-Trailer des Grim-Fandango-Remasters:
Zum Weiterschauen: Tim Schafer im Gespräch über seine 30 Jahre in der Branche (EGX Rezzed 2018) und ein Interview aus dem Jahr 1997 zu Grim Fandango (Next-Gen-Heft-Disc).
Quellen (7) · Stand Oktober 2026
- GameSpot: Full Throttle Review (01.05.1996)
- GameSpot: Grim Fandango Review (30.10.1998)
- Kotaku: The crazy journey to save Grim Fandango (05.11.2014)
- Game Developer: The SCUMM Diary (2013)
- Wikipedia: Full Throttle (1995)
- Wikipedia: Grim Fandango
- Wikipedia: GrimE
Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.
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