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Sam & Max Hit the Road: Zwei Polizisten auf Amerika-Tour

Hund mit Hut und Hase, die beiden Freelance-Polizisten
  • Lesezeit etwa 4 Min.
  • 4 Quellen am Ende

Sam & Max Hit the Road ist das LucasArts-Adventure, das aus einem Comic eine Spielreihe machte. Mehr zum Umfeld findest du in den Beiträgen zu Full Throttle und Grim Fandango und Maniac Mansion und Day of the Tentacle.

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Inhalt (4)

Das Spiel (1993)

  • Vorlage: Die Comic-Figuren von Steve Purcell debütierten 1987, das Spiel basiert auf dem Comic „On the Road“ von 1989.
  • Release: MS-DOS im November 1993, Mac OS 1995, eine Windows-Neuauflage 2002. GOG verkauft es seit Oktober 2014, Disney Interactive brachte es im November 2018 auf Steam.
  • Entstehung: Steve Purcells Comic erschien erstmals 1987. Das Team hatte nur siebeneinhalb Monate bis zum Release und nutzte bei LucasArts erstmals Storyboards. Purcell nennt als Inspiration das Buch „Roadside America“ und Familienreisen durch die USA (Retro Gamer 2006, PC Gamer 2022).
  • Handlung: Sam und Max suchen im Auftrag des Commissioners einen entflohenen Bigfoot aus einem Jahrmarkt und reisen dabei durch Touristenfallen der USA.
  • Sprecher: Bill Farmer (Sam) und Nick Jameson (Max); Sprachausgabe gab es nur in der CD-Version.

So beginnt das Spiel, das Intro der MS-DOS-Fassung (Upload von „C.A.V.E.“):

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Team, Technik und Spielprinzip

  • Team: Ein kleines LucasArts-Team um Sean Clark und Michael Stemmle (Regie, Produktion, Design, Programmierung), dazu Collette Michaud und Steve Purcell (Design). Die Musik stammt von Clint Bajakian, Peter McConnell und Michael Z. Land.
  • Technik: SCUMM für die Grafik und iMUSE für den Ton, laut Wikipedia das neunte Spiel mit SCUMM.
  • Bedienung: Die Verben sind im Mauszeiger gebündelt und per rechter Maustaste durchschaltbar, das Inventar liegt auf einem Unterbildschirm, Gesprächsthemen erscheinen als Symbole statt als Textliste.
  • Reisen: Mit dem DeSoto Adventurer fahren die beiden über eine Karte der USA.
  • Mini-Spiele: Ein Whac-A-Mole-artiges Spiel mit lebenden Ratten und ein optionales Schiffe-versenken in Autos.
  • Rezeption: GameRankings 84 Prozent bei sechs Rezensionen; Nominierung für den Annie Award 1994.

Eine ausführliche Besprechung des Spiels (englisch, rund elf Minuten):

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Nachfolger und Absagen

ProjektStand
Plunge Through Space (2001, Xbox)Eingestellt, als der Entwickler Infinite Machine pleiteging
Freelance Police (2002 angekündigt)Im März 2004 von LucasArts abgesagt, nach Angaben des Unternehmens wegen „current market place realities and underlying economic considerations“ (IGN, 26.03.2004); eine Petition erreichte 32.000 Unterschriften
Sam & Max Save the World (ab Oktober 2006)Episodische Serie von Telltale, ohne die ursprünglichen Sprecher
Beyond Time and Space (2007/2008), The Devil’s Playhouse (ab 2010)Weitere Staffeln von Telltale

Der Trailer zu „Freelance Police“ von der E3 2003 (IGN):

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Und ein kurzer Überblick zum nie erschienenen Spiel (englisch):

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Telltale und die Rückkehr (2006)

Die Lizenz von Steve Purcell bei LucasArts lief 2005 aus. Danach ging die Reihe an Telltale Games, eine Firma ehemaliger LucasArts-Mitarbeiter. Shacknews meldete am 15. September 2005, Telltale habe mit Purcell einen Vertrag über eine neue Serie geschlossen. Purcell besitzt die Rechte an Figuren und Szenario, Skript, Code und Assets des abgesagten Spiels gehörten LucasArts, das Telltale-Projekt war daher eine Neuproduktion (Shacknews, 15.09.2005). Telltale kündigte die Rückkehr 2006 mit einem komplett animierten Trailer an. Er wurde laut Uploader komplett per Keyframe-Animation in Maya erstellt, weil das Spiel dafür noch nicht weit genug war:

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Der Schöpfer selbst spricht in diesem Clip über die Zeichentrickserie (Upload von „Show Master“):

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Zur Serie gibt es auch ein Rückblick der Nostalgia-Critic-Reihe (Channel Awesome, englisch), der sich auf die Zeichentrickserie von 1997 bezieht, nicht auf das Spiel.

Quellen (4) · Stand Oktober 2026

Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.

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