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- 6 Quellen am Ende
Aus Gameplay-Aufnahmen wurden Filme (Machinima), aus Demodateien wurden Rekordläufe (Speedruns). Beides begann nicht auf YouTube, sondern mit Downloads und Foren.
Hinweis: Videos werden erst nach deinem Klick von YouTube geladen. Das hier ist eine unabhängige Fan-Seite, Red vs. Blue, Halo, Quake und die genannten Namen gehören ihren Inhabern. Download-Links setze ich nicht.
Machinima und Red vs. Blue
Machinima nennt man Animationen, die aus Spielaufnahmen entstehen und mit vorab aufgenommenen Dialogen vertont werden. Das bekannteste Beispiel ist Red vs. Blue von Burnie Burns und seiner Firma Rooster Teeth in Austin, Texas. Die Serie entstand 2003 und nutzt die Halo-Spiele als Kulisse, Sprecher vertonen die Spielfiguren.
| Zeitpunkt | Ereignis |
|---|---|
| 5. September 2002 | Ein Trailer erscheint |
| 1. April 2003 | Die erste vollständige Folge |
| April 2004 | Das Wall Street Journal schätzt 650.000 bis 1 Million Zuschauer pro Woche |
| 2010 | Eine Sechs-Disc-DVD-Box für rund 50 Dollar sammelt die ersten fünf Staffeln (100 Folgen „The Blood Gulch Chronicles“); Rooster Teeth drehte die ersten vier Staffeln in Breitbild und höherer Auflösung neu |
| Juli 2014 | Die Serie ist auf Netflix verfügbar |
| September 2017 | Die am längsten laufende episodische Web-Serie: 15 Staffeln, 413 Folgen, mehr als eine Million verkaufte DVDs, über 200.000 zahlende Mitglieder bei Rooster Teeth |
| 7. Mai 2024 | Das Finale „Restoration“ erscheint als Spielfilm |
| Februar 2025 | Nach der Schließung von Rooster Teeth erwirbt Burnie Burns die Rechte |
Speedruns und Quake done Quick
Quake done Quick ist eine Reihe kollaborativer Speedruns und Filme zu Quake. Mehrere Spieler reichen jeweils Demos einzelner Level ein, die zu einem Gesamtlauf zusammengesetzt werden. Das Ziel ist, von Start bis Ausgang so schnell wie möglich zu kommen. Die Läufe entstehen ohne Cheats, aber mit allen vom Spiel zugelassenen Tricks wie Bunny Hopping und Raketensprüngen. Beim Lauf „with a Vengeance“ im September 2000 betonte der Einreicher bei Slashdot, es sei nicht geschummelt worden, Leser wiesen darauf hin, dass der Lauf aus einzelnen Levelläufen zusammengesetzt ist. Quake-Demos werden meist mit dem Verfahren Dzip komprimiert, das Nolan Pflug und Stefan Schwoon entwickelt haben.
Die Rekordzeiten
| Lauf | Datum | Zeit (Nightmare) |
|---|---|---|
| Quake done Quick | 11. Juni 1997 | 0:19:49 |
| Quake done Quicker | 13. September 1997 | 0:16:35 |
| Quake done Quick with a Vengeance | 13. September 2000 | 0:12:23 |
| Quake done Quickest | 29. Dezember 2011 | 0:11:29 |
| Quake done Quickest 2 | 29. Dezember 2024 | 0:10:20 |
Drei Videos
Die erste Folge von Red vs. Blue, „Why Are We Here?“ (Kanal Rooster Teeth Animation, rund vier Minuten):
Der erste Quake-done-Quick-Lauf vom Juni 1997 (Kanal dada78641, rund 26 Minuten, laut Titel 19:49 Minuten Spielzeit):
Und die spätere Fassung „Quake done Quickest“ vom Team-Kanal (rund 14 Minuten, Lauf in knapp zwölf Minuten auf Nightmare):
Wer die Mod-Seite der gleichen Spiele sehen will: Half-Life und die Mod-Szene.
Quellen (6) · Stand Oktober 2026
- Digiday: How the longest-running web series makes money (11.09.2017)
- The Globe and Mail: Red vs. Blue remastered and re-released (25.06.2010)
- Speed Demos Archive: Quake done Quick
- Slashdot: Quake done Quick with a Vengeance (14.09.2000)
- Wikipedia: Red vs. Blue (en)
- Wikipedia: Quake done Quick (en)
Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos. Zahlen und Daten wurden nicht unabhängig bestätigt.
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