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Machinima und Speedruns: Red vs. Blue und Quake done Quick

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Aus Gameplay-Aufnahmen wurden Filme (Machinima), aus Demodateien wurden Rekordläufe (Speedruns). Beides begann nicht auf YouTube, sondern mit Downloads und Foren.

Hinweis: Videos werden erst nach deinem Klick von YouTube geladen. Das hier ist eine unabhängige Fan-Seite, Red vs. Blue, Halo, Quake und die genannten Namen gehören ihren Inhabern. Download-Links setze ich nicht.

Inhalt (4)

Machinima und Red vs. Blue

Machinima nennt man Animationen, die aus Spielaufnahmen entstehen und mit vorab aufgenommenen Dialogen vertont werden. Das bekannteste Beispiel ist Red vs. Blue von Burnie Burns und seiner Firma Rooster Teeth in Austin, Texas. Die Serie entstand 2003 und nutzt die Halo-Spiele als Kulisse, Sprecher vertonen die Spielfiguren.

ZeitpunktEreignis
5. September 2002Ein Trailer erscheint
1. April 2003Die erste vollständige Folge
April 2004Das Wall Street Journal schätzt 650.000 bis 1 Million Zuschauer pro Woche
2010Eine Sechs-Disc-DVD-Box für rund 50 Dollar sammelt die ersten fünf Staffeln (100 Folgen „The Blood Gulch Chronicles“); Rooster Teeth drehte die ersten vier Staffeln in Breitbild und höherer Auflösung neu
Juli 2014Die Serie ist auf Netflix verfügbar
September 2017Die am längsten laufende episodische Web-Serie: 15 Staffeln, 413 Folgen, mehr als eine Million verkaufte DVDs, über 200.000 zahlende Mitglieder bei Rooster Teeth
7. Mai 2024Das Finale „Restoration“ erscheint als Spielfilm
Februar 2025Nach der Schließung von Rooster Teeth erwirbt Burnie Burns die Rechte

Speedruns und Quake done Quick

Quake done Quick ist eine Reihe kollaborativer Speedruns und Filme zu Quake. Mehrere Spieler reichen jeweils Demos einzelner Level ein, die zu einem Gesamtlauf zusammengesetzt werden. Das Ziel ist, von Start bis Ausgang so schnell wie möglich zu kommen. Die Läufe entstehen ohne Cheats, aber mit allen vom Spiel zugelassenen Tricks wie Bunny Hopping und Raketensprüngen. Beim Lauf „with a Vengeance“ im September 2000 betonte der Einreicher bei Slashdot, es sei nicht geschummelt worden, Leser wiesen darauf hin, dass der Lauf aus einzelnen Levelläufen zusammengesetzt ist. Quake-Demos werden meist mit dem Verfahren Dzip komprimiert, das Nolan Pflug und Stefan Schwoon entwickelt haben.

Die Rekordzeiten

LaufDatumZeit (Nightmare)
Quake done Quick11. Juni 19970:19:49
Quake done Quicker13. September 19970:16:35
Quake done Quick with a Vengeance13. September 20000:12:23
Quake done Quickest29. Dezember 20110:11:29
Quake done Quickest 229. Dezember 20240:10:20

Drei Videos

Die erste Folge von Red vs. Blue, „Why Are We Here?“ (Kanal Rooster Teeth Animation, rund vier Minuten):

Mit dem Klick lädst du das Video von YouTube (youtube-nocookie.com). Dabei werden Daten an Google übertragen. Direkt bei YouTube ansehen · Upload: Rooster Teeth Animation

Der erste Quake-done-Quick-Lauf vom Juni 1997 (Kanal dada78641, rund 26 Minuten, laut Titel 19:49 Minuten Spielzeit):

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Und die spätere Fassung „Quake done Quickest“ vom Team-Kanal (rund 14 Minuten, Lauf in knapp zwölf Minuten auf Nightmare):

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Wer die Mod-Seite der gleichen Spiele sehen will: Half-Life und die Mod-Szene.

Quellen (6) · Stand Oktober 2026

Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos. Zahlen und Daten wurden nicht unabhängig bestätigt.

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