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Valves Debüt von 1998 brachte Leveleditor und SDK mit. Daraus wurden Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat und Sven Co-op. Fakten, Tabelle und sechs Videos.
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Inhalt (5)
Das Spiel: Half-Life (1998)
- Entwickler und Publisher: Valve (das Debüt des Studios), veröffentlicht von Sierra Studios.
- Release: Am 19. November 1998 in Nordamerika, am 27. November 1998 in Europa (Windows).
- Engine: GoldSrc, eine stark modifizierte Version der Quake-Engine, die Valve von id Software lizenziert hat.
- Erzählweise: Die Geschichte läuft fast durchgehend über Skriptsequenzen statt Zwischensequenzen, man behält die Kontrolle. Das Spiel ist in Kapitel statt in Level gegliedert.
- Entwicklung: Der Autor Marc Laidlaw kam im Juli 1997 zu Valve. Gabe Newell gab dem Team ein zusätzliches Jahr, um Half-Life neu aufzubauen (Game Developer, 08.08.2003). Valve war 1996 von Gabe Newell und Mike Harrington gegründet worden, Sierra gab laut Forbes einen Vorschuss von rund einer Million Dollar (Forbes Australia).
- Erfolg: Forbes nennt 2,5 Millionen verkaufte Exemplare im ersten Jahr (Forbes Australia). Laut Wikipedia kalkulierte Valve zunächst mit rund 180.000 Exemplaren, bis 2008 wurden im Einzelhandel über 9 Millionen verkauft. Die PC-Version erreicht auf Metacritic 96 von 100.
Zum 25. Jahrestag hat Valve das ursprüngliche Entwicklerteam für eine Dokumentation zusammengeholt:
Das Werkzeug: SDK und Worldcraft
Der entscheidende Schritt für alles, was folgte: Valve legte dem Spiel den Leveleditor Worldcraft und ein Software Development Kit bei. Wer wollte, konnte eigene Karten, Waffen und ganze Spielmodi bauen, und das Spiel trug diese Arbeiten weiter.
Counter-Strike: vom Mod zum Phänomen
- Macher: Minh Le und Jess Cliffe entwarfen Counter-Strike als Modifikation für Half-Life. Le war ein bekannter Quake-Modder, Cliffe betreute die Website und sprach die Ansagen im Spiel. Den Namen wählte das Team laut heise am 15. März 1999 in einem ICQ-Chat (heise, 19.06.2024).
- Erste Beta: Laut Beschreibung der Dokumentation „Mythos Counter-Strike“ erblickte die erste Beta-Version am 19. Juni 1999 das Licht der Welt. Laut heise hatte sie einen Modus (Geiselbefreiung), neun Waffen und vier Karten, Beta 4 folgte am 5. November 1999 mit de_dust und Bombenentschärfung.
- Valve steigt ein: Valve erwarb die Rechte, machte daraus ein Einzelhandelsprodukt und veröffentlichte die Version 1.0 am 9. November 2000, als 82-MB-Download und im Bundle mit Half-Life (heise). Le erzählt im Interview, Valve habe ihn zunächst in Vancouver angesprochen, er arbeitete dann an den Betas 6 und 7 und an der 1.0 mit (PCGamesInsider).
- Erstes großes Turnier: 2001 bei der Cyberathlete Professional League (laut Wikipedia).
So spielte sich die allererste Beta von 1999 (Gameplay-Video von 3kliksphilip):
Und der Erfinder selbst, auf einer Konferenz 2015 über die Herausforderungen beim Bau des Spiels:
Den kulturellen Rahmen dazu liefert der Beitrag zu A Gamer’s Day.
Die anderen Mods
| Mod | Idee | Was daraus wurde |
|---|---|---|
| Team Fortress Classic | Klassenbasierter Teamshooter, ursprünglich eine Portierung von QuakeWorld | Wurde mit Steam eigenständig, Nachfolger Team Fortress 2 seit 10. Oktober 2007 |
| Day of Defeat | Zweiter-Weltkrieg-Shooter | Zunächst Mod, später kommerzielles Spiel |
| Natural Selection | Menschen gegen Aliens, Shooter und Echtzeitstrategie gemischt | Nachfolger Natural Selection 2 als eigenständiges Spiel |
| Sven Co-op | Kooperativ gegen computergesteuerte Gegner | 2016 als eigenständiges Spiel erschienen |
| They Hunger | Horror-Mod für Einzelspieler in drei Episoden (1999, 2000, 2001) | Wurde zeitweise mit dem Magazin PC Gamer gebündelt |
| Action Half-Life | Teamshooter im Stil eines Actionfilms | Das Team hatte zuvor an Action Quake 2 gearbeitet, das mit den Counter-Strike-Entwicklern zusammenhing |
| Ricochet, Deathmatch Classic | Offizielle Mods von Valve (2000 und 2001) | Bis heute über Steam erhältlich |
Team Fortress Classic zum Selbstansehen: So sah der Mod laut Uploader direkt nach dem Release mit dem Half-Life-Patch 1.0.0.9 aus.
Und Sven Co-op, der Koop-Mod, den die Szene bis heute pflegt:
Auch die Einzelspieler-Mods waren ein Kosmos für sich. Der Essay von Noah Caldwell-Gervais stellt 17 davon vor:
Warum die Mod-Kultur wichtig war
Einordnung:
- Die Szene baute ihre Spiele selbst. Counter-Strike und Team Fortress sind aus Mods zu eigenen Marken geworden.
- Valve hörte zu. Das Unternehmen kaufte erfolgreiche Mods und machte sie zu Produkten.
- Das Muster trägt weiter. Auch spätere Genres haben Wurzeln in Mods.
Quellen (7) · Stand Oktober 2026
- Wikipedia: Half-Life
- Wikipedia: Counter-Strike
- Wikipedia: List of Half-Life mods
- Game Developer: Marc Laidlaw on story and narrative (08.08.2003)
- Forbes Australia: How Valve founder Gabe Newell turned Half-Life into a fortune
- heise: 25 Jahre Counter-Strike (19.06.2024)
- PCGamesInsider: The making of Counter-Strike (Minh Le)
Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.
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