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Diablo II erschien im Sommer 2000, wurde in wenigen Wochen zum Millionenseller und lebte von einem kostenlosen Online-Dienst, Ladder-Saisons und Handel unter Spielern.
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Inhalt (6)
Eckdaten
| Merkmal | Angabe |
|---|---|
| Entwickler | Blizzard North, veröffentlicht von Blizzard Entertainment |
| Entwicklungszeit | geplant waren zwei Jahre, es wurden mehr als drei; Gold-Master am 15. Juni 2000 |
| Erscheinen | 28. Juni 2000 (Nordamerika), 30. Juni 2000 (EU) |
| Ursprünglicher Plan | Paul Sams nannte 1997 noch die Weihnachtssaison 1998 als Termin |
| Erweiterung | Lord of Destruction, 2001 |
| Neuauflage | Diablo II: Resurrected, 23. September 2021 |
| Wertung | GameSpot 8,5 von 10 („Great“), Rezension von Desslock vom 7. Juli 2000 |
Klassen und Erweiterung
- Fünf Klassen im Original: Amazone, Totenbeschwörer, Barbar, Zauberin und Paladin.
- Lord of Destruction (2001): Akt V und die zwei neuen Klassen Druide und Assassine.
- Neue Welt: vier Akte mit eigenen Schauplätzen, Außengebiete zusätzlich zu Dungeons, Quests nicht mehr zufällig, aber das Spiel blieb im Kern ein Monsterjagd-und-Beute-Spiel. GameSpot lobte den Wiederspielwert und kritisierte die niedrig aufgelöste Grafik.
Battle.net, Ladder und Handel
Schon beim ersten Diablo war Battle.net kostenlos: Paul Sams sagte 1997, man werde keine Gebühr erheben, Blizzard hoffte auf rund zehn Prozent mehr verkaufte Packungen. Beim ersten Teil war das Problem, dass sich Charakterdaten lokal auf der Festplatte manipulieren ließen. Diablo II bot deshalb ein optionales Charakter-Archiv auf Blizzards Servern, das laut GameSpot die Hacks eindämmen sollte. Zugleich waren die Server zum Start überlastet und das Spiel zäh. Die Entwickler räumten später ein, die Anziehungskraft des Online-Spiels unterschätzt zu haben.
- Geschlossene Realms: Nur Charaktere, die auf Blizzard-Servern gespeichert wurden, und sie mussten alle 90 Tage gespielt werden.
- Ladder: Saisons dauerten etwa sechs Monate bis über ein Jahr, bestimmte seltene Gegenstände gab es nur in Ladder-Spielen. Der Hardcore-Modus, in dem tote Charaktere nicht wiederbelebt werden, war laut GameSpot nur online verfügbar.
- Hacks und Bots: Im April 2010 gab Blizzard bekannt, mehr als 320.000 Warcraft-III- und Diablo-II-Accounts wegen Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen gesperrt zu haben.
Verkaufszahlen
| Zeitpunkt | Verkäufe |
|---|---|
| Nach etwa zwei Wochen | eine Million Exemplare, laut Meldung „das am schnellsten verkaufte Computerspiel“ |
| Erste Wochen | eine Million Spieler laut Entwickler-Rückblick |
| Jahr 2000 (weltweit) | mehr als 2,75 Millionen, laut Blizzard vom 25. Januar 2001 das am schnellsten verkaufte Spiel der Firmengeschichte |
| Bis Juni 2001 | vier Millionen |
Resurrected 2021
Die Neuauflage erschien am 23. September 2021 für PC und Konsolen, mit überarbeiteter Grafik, Controller-Unterstützung und geteilten Truhen.
Zwei Videos
Das Eröffnungsvideo des Originals vom offiziellen Diablo-Kanal (rund sieben Minuten):
Und das Intro der Erweiterung Lord of Destruction vom deutschen Diablo-Kanal (rund vier Minuten):
Quellen (7) · Stand Oktober 2026
- GameSpot: Diablo II Review (07.07.2000)
- Game Developer: Postmortem Blizzard’s Diablo II
- Game Developer: Battle.net defines its success, Interview mit Paul Sams (28.11.1997)
- Shacknews: Diablo2 = Huge (25.01.2001)
- BetaNews: Diablo II selling like mad (17.07.2000)
- GameBanshee: 320,000 cheaters banned from Battle.net (21.04.2010)
- Wikipedia: Diablo II (en)
Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.
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