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Diablo II (2000): Loot, Ladder und der Battle.net-Sommer

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Diablo II erschien im Sommer 2000, wurde in wenigen Wochen zum Millionenseller und lebte von einem kostenlosen Online-Dienst, Ladder-Saisons und Handel unter Spielern.

Hinweis: Videos werden erst nach deinem Klick von YouTube geladen. Das hier ist eine unabhängige Fan-Seite, Diablo und Blizzard sind Marken ihrer Inhaber. Zu Hacks, Bots und Handel mit echtem Geld erzähle ich Geschichte, keine Anleitungen und keine Links zu Programmen.

Inhalt (6)

Eckdaten

MerkmalAngabe
EntwicklerBlizzard North, veröffentlicht von Blizzard Entertainment
Entwicklungszeitgeplant waren zwei Jahre, es wurden mehr als drei; Gold-Master am 15. Juni 2000
Erscheinen28. Juni 2000 (Nordamerika), 30. Juni 2000 (EU)
Ursprünglicher PlanPaul Sams nannte 1997 noch die Weihnachtssaison 1998 als Termin
ErweiterungLord of Destruction, 2001
NeuauflageDiablo II: Resurrected, 23. September 2021
WertungGameSpot 8,5 von 10 („Great“), Rezension von Desslock vom 7. Juli 2000

Klassen und Erweiterung

  • Fünf Klassen im Original: Amazone, Totenbeschwörer, Barbar, Zauberin und Paladin.
  • Lord of Destruction (2001): Akt V und die zwei neuen Klassen Druide und Assassine.
  • Neue Welt: vier Akte mit eigenen Schauplätzen, Außengebiete zusätzlich zu Dungeons, Quests nicht mehr zufällig, aber das Spiel blieb im Kern ein Monsterjagd-und-Beute-Spiel. GameSpot lobte den Wiederspielwert und kritisierte die niedrig aufgelöste Grafik.

Battle.net, Ladder und Handel

Schon beim ersten Diablo war Battle.net kostenlos: Paul Sams sagte 1997, man werde keine Gebühr erheben, Blizzard hoffte auf rund zehn Prozent mehr verkaufte Packungen. Beim ersten Teil war das Problem, dass sich Charakterdaten lokal auf der Festplatte manipulieren ließen. Diablo II bot deshalb ein optionales Charakter-Archiv auf Blizzards Servern, das laut GameSpot die Hacks eindämmen sollte. Zugleich waren die Server zum Start überlastet und das Spiel zäh. Die Entwickler räumten später ein, die Anziehungskraft des Online-Spiels unterschätzt zu haben.

  • Geschlossene Realms: Nur Charaktere, die auf Blizzard-Servern gespeichert wurden, und sie mussten alle 90 Tage gespielt werden.
  • Ladder: Saisons dauerten etwa sechs Monate bis über ein Jahr, bestimmte seltene Gegenstände gab es nur in Ladder-Spielen. Der Hardcore-Modus, in dem tote Charaktere nicht wiederbelebt werden, war laut GameSpot nur online verfügbar.
  • Hacks und Bots: Im April 2010 gab Blizzard bekannt, mehr als 320.000 Warcraft-III- und Diablo-II-Accounts wegen Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen gesperrt zu haben.

Verkaufszahlen

ZeitpunktVerkäufe
Nach etwa zwei Wocheneine Million Exemplare, laut Meldung „das am schnellsten verkaufte Computerspiel“
Erste Wocheneine Million Spieler laut Entwickler-Rückblick
Jahr 2000 (weltweit)mehr als 2,75 Millionen, laut Blizzard vom 25. Januar 2001 das am schnellsten verkaufte Spiel der Firmengeschichte
Bis Juni 2001vier Millionen

Resurrected 2021

Die Neuauflage erschien am 23. September 2021 für PC und Konsolen, mit überarbeiteter Grafik, Controller-Unterstützung und geteilten Truhen.

Zwei Videos

Das Eröffnungsvideo des Originals vom offiziellen Diablo-Kanal (rund sieben Minuten):

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Und das Intro der Erweiterung Lord of Destruction vom deutschen Diablo-Kanal (rund vier Minuten):

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Quellen (7) · Stand Oktober 2026

Dazu: die Beschreibungen der verlinkten Videos.

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